Todo lo que necesitas para mantener tus Game Design Documents vivos y sincronizados con tu juego.

Documentación#

GDD Manager convierte tu cuaderno caótico de ideas en un documento estructurado, exportable y que habla directamente con tu motor de juego. Esta documentación cubre cada función de la app, por qué existe y cómo aprovecharla al máximo en tu proyecto.

Por dónde empezar#

Si es tu primera vez aquí, sigue este camino en orden:

Qué hay en la app#

GDD Manager se organiza en tres capas:

  1. Páginas — cada una representa un concepto de tu juego (una clase, una habilidad, una economía). Tipadas (con wizard) o en blanco.
  2. Addons — bloques especializados dentro de una página. Skills, Currency, Modificadores de Atributos, Tabla de Progresión, etc. Hoy hay más de 16 tipos.
  3. Remote Config — exporta todo a JSON que tu motor puede consumir (Unity, Godot, Unreal, web). Schema flexible, múltiples formatos.

La verdadera potencia está en la integración entre capas: una habilidad referencia un modificador de atributo, que apunta a una definición de atributo, que se convierte en un campo en el JSON exportado — todo navegable y validado.