Todo lo que necesitas para mantener tus Game Design Documents vivos y sincronizados con tu juego.
Documentación#
GDD Manager convierte tu cuaderno caótico de ideas en un documento estructurado, exportable y que habla directamente con tu motor de juego. Esta documentación cubre cada función de la app, por qué existe y cómo aprovecharla al máximo en tu proyecto.
Por dónde empezar#
Si es tu primera vez aquí, sigue este camino en orden:
1. Qué es GDD Manager
Un resumen de 5 minutos de la app — qué problema resuelve y cómo se compara con un Notion/Confluence común.
2. Conceptos clave
Entiende page type, addon, wizard y Remote Config — vocabulario que aparece en toda la documentación.
3. Tu primer proyecto
Un recorrido paso a paso para crear un GDD desde cero usando los wizards de páginas tipadas.
4. Referencia de addons
Una página por tipo de addon (Skills, Currency, Production, etc.) con schema, ejemplos y detalles importantes.
Qué hay en la app#
GDD Manager se organiza en tres capas:
- Páginas — cada una representa un concepto de tu juego (una clase, una habilidad, una economía). Tipadas (con wizard) o en blanco.
- Addons — bloques especializados dentro de una página. Skills, Currency, Modificadores de Atributos, Tabla de Progresión, etc. Hoy hay más de 16 tipos.
- Remote Config — exporta todo a JSON que tu motor puede consumir (Unity, Godot, Unreal, web). Schema flexible, múltiples formatos.
La verdadera potencia está en la integración entre capas: una habilidad referencia un modificador de atributo, que apunta a una definición de atributo, que se convierte en un campo en el JSON exportado — todo navegable y validado.
Links rápidos#
- Cobertura completa de addons → Referencia de addons
- Cómo exportar a tu motor → Remote Config
- Modelando un RPG completo → Guías (próximamente)
- Snippets listos para copiar → Cookbook