Una app que mantiene tu Game Design Document vivo, conectado y exportable a tu motor.

Qué es GDD Manager#

Una app para escribir Game Design Documents que no mueren en la primera semana de producción.

Describes tu juego en una estructura que entiende qué son habilidades, atributos, monedas y recetas, y la app exporta todo al JSON que consume tu motor. El doc y el juego empiezan a hablar el mismo idioma.

El problema#

Casi todo GDD que hayas visto envejece mal. El ciclo siempre es el mismo:

  1. Mes 1: escribes un doc hermoso en Notion/Word/Confluence. Lista todas las armas, atributos, fórmulas.
  2. Mes 3: el programador implementa "Espada de Hierro = 50 de daño, 100 de oro". El diseño original tenía 60. Nadie actualiza el doc.
  3. Mes 6: el doc tiene 80 páginas y nadie lo abre más. Cada decisión vive en Discord, en el código o en la cabeza de alguien.
  4. Mes 12: alguien nuevo se une al equipo. El onboarding es "pregunta en el chat" porque el doc miente sobre el 70% de las mecánicas.

La idea central#

GDD Manager invierte el flujo: el documento se convierte en la fuente de verdad, y el motor consume datos de él — no al revés.

Cuando cambias "Espada de Hierro: 50 → 60 de daño" aquí, ese nuevo número entra en el JSON exportado, que el juego lee en el próximo build. No hay espacio para divergencias porque solo existe un lugar donde vive el número.

Y como la app entiende que eso es un arma (no solo texto), puede:

  • validar referencias (¿la receta apunta a un ítem que existe?)
  • mostrar dependencias (¿qué skills usan este atributo?)
  • avisar de roturas (eliminaste la moneda, pero 3 ítems todavía la referencian)

Para quién fue hecho#

Eres...GDD Manager te ayuda con...
Indie soloSalir del Notion caótico y tener un único archivo de verdad
Game designer en estudioPre-producción rica + entrega técnica limpia al equipo de programación
Programador que hace todoEscribir el doc UNA VEZ y usar el JSON directamente en el motor
Hobbyista aprendiendoPlantillas tipadas que enseñan la estructura típica de cada género

Lo que no es#

Para evitar malentendidos:

  • No es un gestor de tareas — usa Trello, Linear, Jira para sprints e issues.
  • No es una wiki genérica — Notion/Confluence cubren mejor el onboarding y los procesos del estudio.
  • No es un motor — no crea gameplay, solo lo describe. Tú sigues escribiendo el motor (Unity, Godot, Unreal, custom).
  • No es un generador de hojas de cálculo — pero exporta datos que caben en cualquier hoja de cálculo o tabla de tu motor.

Próximos pasos#

¿Listo para empezar?