Una app que mantiene tu Game Design Document vivo, conectado y exportable a tu motor.
Qué es GDD Manager#
Una app para escribir Game Design Documents que no mueren en la primera semana de producción.
Describes tu juego en una estructura que entiende qué son habilidades, atributos, monedas y recetas, y la app exporta todo al JSON que consume tu motor. El doc y el juego empiezan a hablar el mismo idioma.
El problema#
Casi todo GDD que hayas visto envejece mal. El ciclo siempre es el mismo:
- Mes 1: escribes un doc hermoso en Notion/Word/Confluence. Lista todas las armas, atributos, fórmulas.
- Mes 3: el programador implementa "Espada de Hierro = 50 de daño, 100 de oro". El diseño original tenía 60. Nadie actualiza el doc.
- Mes 6: el doc tiene 80 páginas y nadie lo abre más. Cada decisión vive en Discord, en el código o en la cabeza de alguien.
- Mes 12: alguien nuevo se une al equipo. El onboarding es "pregunta en el chat" porque el doc miente sobre el 70% de las mecánicas.
La idea central#
GDD Manager invierte el flujo: el documento se convierte en la fuente de verdad, y el motor consume datos de él — no al revés.
Cuando cambias "Espada de Hierro: 50 → 60 de daño" aquí, ese nuevo número entra en el JSON exportado, que el juego lee en el próximo build. No hay espacio para divergencias porque solo existe un lugar donde vive el número.
Y como la app entiende que eso es un arma (no solo texto), puede:
- validar referencias (¿la receta apunta a un ítem que existe?)
- mostrar dependencias (¿qué skills usan este atributo?)
- avisar de roturas (eliminaste la moneda, pero 3 ítems todavía la referencian)
Para quién fue hecho#
| Eres... | GDD Manager te ayuda con... |
|---|---|
| Indie solo | Salir del Notion caótico y tener un único archivo de verdad |
| Game designer en estudio | Pre-producción rica + entrega técnica limpia al equipo de programación |
| Programador que hace todo | Escribir el doc UNA VEZ y usar el JSON directamente en el motor |
| Hobbyista aprendiendo | Plantillas tipadas que enseñan la estructura típica de cada género |
Lo que no es#
Para evitar malentendidos:
- No es un gestor de tareas — usa Trello, Linear, Jira para sprints e issues.
- No es una wiki genérica — Notion/Confluence cubren mejor el onboarding y los procesos del estudio.
- No es un motor — no crea gameplay, solo lo describe. Tú sigues escribiendo el motor (Unity, Godot, Unreal, custom).
- No es un generador de hojas de cálculo — pero exporta datos que caben en cualquier hoja de cálculo o tabla de tu motor.
Próximos pasos#
¿Listo para empezar?