App que mantém seu Game Design Document vivo, conectado e exportável pro motor.

O que é o GDD Manager#

Um app pra escrever Game Design Documents que não morrem na primeira semana de produção.

Você descreve o jogo numa estrutura que entende quais são habilidades, atributos, moedas, receitas, e o app exporta tudo pro JSON que o seu motor consome. Doc e jogo passam a falar a mesma língua.

O problema#

Quase todo GDD que você já viu envelhece mal. O ciclo é sempre o mesmo:

  1. Mês 1: você escreve um doc lindo no Notion/Word/Confluence. Lista todas as armas, atributos, fórmulas.
  2. Mês 3: o programador implementa "Espada de Ferro = 50 dano, 100 ouro". O design original tinha 60. Ninguém atualiza o doc.
  3. Mês 6: o doc tem 80 páginas e ninguém abre mais. Toda decisão vive em Discord, no código, ou na cabeça de alguém.
  4. Mês 12: alguém novo entra no time. O onboarding é "pergunta no chat" porque o doc mente sobre 70% das mecânicas.

A ideia central#

O GDD Manager inverte o fluxo: o documento vira a fonte da verdade, e o motor consome dados dele — não o contrário.

Quando você muda "Espada de Ferro: 50 → 60 dano" aqui, esse novo número entra no JSON exportado, que o jogo lê na próxima build. Não tem espaço pra divergência porque só existe um lugar onde o número vive.

E como o app entende que aquilo é uma arma (não só texto), ele pode:

  • validar referências (a receita aponta pra um item que existe?)
  • mostrar dependências (quais skills usam esse atributo?)
  • avisar de quebras (você apagou a moeda, mas 3 itens ainda referenciam ela)

Pra quem foi feito#

Você é...O GDD Manager te ajuda com...
Indie soloSair do Notion bagunçado e ter um único arquivo de verdade
Game designer em estúdioPré-produção rica + handoff técnico pro time de programação
Programador que faz tudoEscrever o doc UMA vez e usar o JSON direto no motor
Hobbysta aprendendoTemplates tipados ensinam a estrutura típica de cada gênero

O que ele não é#

Pra evitar mal entendido:

  • Não é um gerenciador de tarefas — use Trello, Linear, Jira pra sprints e issues.
  • Não é wiki genérica — Notion/Confluence cobrem melhor onboarding e processos do estúdio.
  • Não é engine — não cria gameplay, só descreve. Você ainda escreve o motor (Unity, Godot, Unreal, custom).
  • Não é gerador de planilhas — mas exporta dados que cabem em qualquer planilha ou tabela do seu motor.

Próximos passos#

Pronto pra começar?