App que mantém seu Game Design Document vivo, conectado e exportável pro motor.
O que é o GDD Manager#
Um app pra escrever Game Design Documents que não morrem na primeira semana de produção.
Você descreve o jogo numa estrutura que entende quais são habilidades, atributos, moedas, receitas, e o app exporta tudo pro JSON que o seu motor consome. Doc e jogo passam a falar a mesma língua.
O problema#
Quase todo GDD que você já viu envelhece mal. O ciclo é sempre o mesmo:
- Mês 1: você escreve um doc lindo no Notion/Word/Confluence. Lista todas as armas, atributos, fórmulas.
- Mês 3: o programador implementa "Espada de Ferro = 50 dano, 100 ouro". O design original tinha 60. Ninguém atualiza o doc.
- Mês 6: o doc tem 80 páginas e ninguém abre mais. Toda decisão vive em Discord, no código, ou na cabeça de alguém.
- Mês 12: alguém novo entra no time. O onboarding é "pergunta no chat" porque o doc mente sobre 70% das mecânicas.
A ideia central#
O GDD Manager inverte o fluxo: o documento vira a fonte da verdade, e o motor consome dados dele — não o contrário.
Quando você muda "Espada de Ferro: 50 → 60 dano" aqui, esse novo número entra no JSON exportado, que o jogo lê na próxima build. Não tem espaço pra divergência porque só existe um lugar onde o número vive.
E como o app entende que aquilo é uma arma (não só texto), ele pode:
- validar referências (a receita aponta pra um item que existe?)
- mostrar dependências (quais skills usam esse atributo?)
- avisar de quebras (você apagou a moeda, mas 3 itens ainda referenciam ela)
Pra quem foi feito#
| Você é... | O GDD Manager te ajuda com... |
|---|---|
| Indie solo | Sair do Notion bagunçado e ter um único arquivo de verdade |
| Game designer em estúdio | Pré-produção rica + handoff técnico pro time de programação |
| Programador que faz tudo | Escrever o doc UMA vez e usar o JSON direto no motor |
| Hobbysta aprendendo | Templates tipados ensinam a estrutura típica de cada gênero |
O que ele não é#
Pra evitar mal entendido:
- Não é um gerenciador de tarefas — use Trello, Linear, Jira pra sprints e issues.
- Não é wiki genérica — Notion/Confluence cobrem melhor onboarding e processos do estúdio.
- Não é engine — não cria gameplay, só descreve. Você ainda escreve o motor (Unity, Godot, Unreal, custom).
- Não é gerador de planilhas — mas exporta dados que cabem em qualquer planilha ou tabela do seu motor.
Próximos passos#
Pronto pra começar?