Tudo que você precisa pra organizar Game Design Documents que ficam vivos junto com o seu jogo.
Documentação#
O GDD Manager transforma o caderno bagunçado de ideias em um documento estruturado, exportável e que conversa com o seu motor de jogo. Esta documentação cobre cada feature do app, por que ela existe e como tirar proveito dela no seu projeto.
Por onde começar#
Se é a sua primeira vez aqui, siga esta trilha na ordem:
1. O que é o GDD Manager
Visão geral do app em 5 minutos — qual problema ele resolve e como ele se compara a um Notion/Confluence comum.
2. Conceitos chave
Entenda page type, addon, wizard e Remote Config — vocabulário que se repete em toda a doc.
3. Seu primeiro projeto
Walkthrough criando um GDD do zero usando os wizards de página tipada.
4. Referência de addons
Uma página por tipo de addon (Skills, Currency, Production, etc.) com schema, exemplos e gotchas.
O que existe no app#
O GDD Manager se organiza em três camadas:
- Páginas — cada uma representa um conceito do seu jogo (uma classe, uma habilidade, uma economia). Tipadas (com wizard) ou em branco.
- Addons — blocos especializados dentro da página. Skills, Currency, Modificadores de Atributos, Tabela de Progressão, etc. Hoje são 16+ tipos.
- Remote Config — exporta tudo pra JSON consumível pelo seu motor (Unity, Godot, Unreal, web). Schema flexível, formatos múltiplos.
A força do app está na integração entre as camadas: uma skill referencia um modificador de atributos, que aponta pra uma definição de atributos, que vira um campo num JSON exportado — tudo navegável e validado.
Atalhos rápidos#
- Cobertura completa de addons → Referência de addons
- Como exportar pro motor → Remote Config
- Modelando um RPG completo → Guias (em breve)
- Snippets prontos pra copiar → Cookbook