Crie um RPG mínimo do zero usando os wizards — em ~15 minutos.
Seu primeiro projeto#
Vamos criar um GDD pequeno (uma dezena de páginas) pra você sentir o fluxo. O exemplo é um RPG de fantasia com economia simples, atributos, uma habilidade e um item.
Antes de começar#
Pré-requisitos:
- Conta no GDD Manager (cadastro grátis em /login)
- 15 minutos
- Vontade de inventar nomes legais (você vai precisar)
Passo 1 — Crie o projeto#
Na página inicial (/), clique em "+ Novo projeto".
Dê um nome (ex.: Tutorial Aventura) e uma descrição curta. O projeto nasce vazio, com a estrutura padrão de 5 grupos (Visão Geral, Design, Conteúdo, Apresentação, Produção) — você pode ignorar esses por enquanto.
Passo 2 — Página de Atributos#
A primeira página real é a de Atributos, porque tudo no jogo vai depender dela.
- No sidebar, clique no
+ao lado de Conteúdo (ou outro grupo). - No picker, escolha o tipo
🎯 Atributos. - Dê o nome
Atributos Base.
A página nasce com uma tabela de atributos pré-populada (HP, ATK, DEF, SPD). Edite os valores padrão se quiser:
HP 100
ATK 10
DEF 5
SPD 5
Passo 3 — Página de Moeda#
Em seguida, uma moeda pra economia funcionar.
+ Nova página→ tipo🪙 Economia.- Nome:
Ouro. - Configure no painel: código
GOLD, nomeOuro, ícone se quiser. - Defina o DataID clicando em "+ DataID" abaixo do título — sugestão padrão
DATA_OURO, edite praDATA_GOLDse preferir consistência.
Pronto — agora tem uma moeda que outros addons podem referenciar.
Passo 4 — Página de Item#
Vamos criar um item: Espada de Ferro.
+ Nova página→ tipo⚔️ Itens com efeito.- O wizard vai abrir perguntando duas dependências:
- Moeda: escolha
Ouro(criada no passo 3). - Atributos: escolha
Atributos Base(criada no passo 2).
- Moeda: escolha
- Nome da página:
Espada de Ferro. Clique em "+ DataID" abaixo do título e edite praDATA_IRON_SWORD(a sugestão automática vai ser algo tipoDATA_ESPADA_DE_FERRO).
A página nasce com 3 addons já configurados:
- Inventário — peso, categoria, pilha
- Economia — preço de compra (ex.: 100 GOLD), preço de venda (50 GOLD)
- Modificadores de Atributos —
+5 ATKquando equipada
Configure os campos. Cada mudança salva automaticamente.
Passo 5 — Página de Habilidade#
Agora a parte divertida: uma habilidade de fogo.
+ Nova página→ tipo⚡ Habilidades.- Wizard pergunta: qual página de Atributos? Escolha
Atributos Base. - Nome:
Fireball. DataID (clique abaixo do título):DATA_FIRE_BALL.
A página nasce com 2 addons:
- Habilidades (vazia)
- Efeitos das Habilidades (Modificadores de Atributos, vazio)
Vamos preencher:
No addon de Modificadores, adicione uma entry:
- Nome:
Fireball Impact - Atributo:
hp - Modo:
add - Valor:
-30
No addon de Habilidades, adicione uma skill:
- Nome:
Fireball - Tipo: ativa
- Recarga entre usos:
5(segundos) - Custos: nada por enquanto
- Efeitos: marque a checkbox
Fireball Impact(do modifier acima)
Pronto. Quando o jogo executar a Fireball, vai aplicar -30 em hp do alvo.
Passo 6 — Remote Config (export)#
O último passo: configurar o JSON que o motor consome.
- Em qualquer página (recomendo criar uma
📤 Configuração de Export), adicione um addon Remote Config. - No painel, monte uma árvore tipo:
{
"skills": [ ← array, source: skills:DATA_FIRE_BALL
{
"id": "...", ← skillField/id (resolve pra dataId)
"name": "...", ← skillField/name
"cooldown": 0, ← skillField/cooldownSeconds
"effects": [ ← array, source: skillEffects
{
"name": "", ← skillEffectField/resolvedName
"attr_id": "", ← skillEffectField/resolvedDefinitionsRef
"attr_key": "", ← skillEffectField/resolvedAttributeKey
"attr_value": 0, ← skillEffectField/resolvedValue
"attr_stack": "" ← skillEffectField/resolvedStacking
}
]
}
]
}
- Clique em Exportar — o JSON pronto cai no seu clipboard ou arquivo.
Resultado:
{
"skills": [
{
"id": "DATA_FIRE_BALL",
"name": "Fireball",
"cooldown": 5,
"effects": [
{
"name": "Fireball Impact",
"attr_id": "DATA_BASIC_ATTR",
"attr_key": "hp",
"attr_value": -30,
"attr_stack": ""
}
]
}
]
}
Esse JSON é o que o seu motor lê. Ele tem identificadores estáveis (DATA_*), valores resolvidos, refs cross-section traduzidas — tudo pronto pra consumir sem cross-resolver no runtime.
E agora?#
Você fez:
✅ Atributos · ✅ Moeda · ✅ Item com efeito · ✅ Habilidade · ✅ Remote Config
Próximas direções:
Referência de addons
Mergulhe em cada addon que você usou. Cada um tem mais opções do que mostramos aqui.
Remote Config completo
Aprenda os 4 formatos de export (row, column, matrix, keyed) e como importar de volta.
Conceitos chave
Volte ao vocabulário se algum termo ficou confuso.
Cookbook
Snippets prontos pra cenários comuns (em breve).